Figma
Figma
Html, Css and Js
Html, Css og Js
Wordpress
Wordpress
Adobe
Adobe
Unity
Unity
FigmaFigma
I started using Figma during high school to visually communicate my ideas and design concepts. It quickly became my go-to tool for wireframing and prototyping, helping me bring product visions to life more clearly and efficiently. I also love to explore and use all of Figma's features to make every project more efficient and responsive.
Jeg begyndte at bruge Figma i gymnasiet for visuelt at formidle mine ideer og designkoncepter. Det blev hurtigt mit foretrukne værktøj til wireframing og prototyper, fordi det hjælper mig med at gøre produktvisioner mere tydelige og effektive. Jeg elsker også at udforske og bruge alle Figmas funktioner, så hvert projekt bliver mere effektivt og responsivt.
Html, Css, JsHtml, Css, Js
My first experience with HTML, CSS, and JavaScript was through
an online course by SheCodes in 2020. I later deepened my
skills in high school, where I built a website as part of an
exam project, integrating an API to create dynamic content. In
this project I also used npm with ejs. Since then, I have
continued developing my frontend skills through both education
and personal projects.
This semester I am going to learn
more about frameworks, specifically Vue.
Min første erfaring med HTML, CSS og JavaScript fik jeg gennem et onlinekursus hos SheCodes i 2020. Senere styrkede jeg mine færdigheder i gymnasiet, hvor jeg byggede et website som en del af et eksamensprojekt og integrerede et API for at skabe dynamisk indhold. I det projekt brugte jeg også npm med ejs. Siden da har jeg fortsat udviklet mine frontend-færdigheder gennem både uddannelse og personlige projekter. I dette semester skal jeg lære mere om frameworks, primært Vue.
WordpressWordpress
Throughout my multimedia design studies, I have worked extensively with WordPress. I find it intuitive to use, and I am confident in customizing layouts and themes to match specific design goals. Through this, I have also learned how to create a new theme with PHP.
Gennem min uddannelse i multimediedesign har jeg arbejdet meget med WordPress. Jeg synes, det er intuitivt at bruge, og jeg er tryg ved at tilpasse layouts og temaer, så de matcher konkrete designmål. Derigennem har jeg også lært at udvikle et nyt tema med PHP.
AdobeAdobe
Throughout my multimedia design studies, I have worked with
many Adobe programs, but I have mostly used Illustrator and
InDesign.
In Illustrator, I primarily work with SVG
files, modifying colors and adapting visuals for various uses.
I have also created original vector graphics for academic
reports and multimedia projects, contributing to both visual
identity and content clarity.
I have regularly used
InDesign for academic reports and printed materials. I am
responsible for both the visual layout and technical setup,
including page numbering, tables of contents, and consistent
typography through custom font libraries. I love learning how
to optimize the program as much as possible.
Gennem min uddannelse i multimediedesign har jeg arbejdet med
mange af Adobes programmer, men jeg har især brugt Illustrator
og InDesign.
I Illustrator arbejder jeg primært med
SVG-filer, hvor jeg justerer farver og tilpasser visuals til
forskellige formål. Jeg har også lavet originale
vektorgrafikker til akademiske rapporter og
multimedieprojekter, som har bidraget til både visuel
identitet og tydelig formidling.
Jeg bruger InDesign
regelmæssigt til akademiske rapporter og trykte materialer.
Her står jeg for både det visuelle layout og den tekniske
opsætning, herunder sidetal, indholdsfortegnelser og
konsistent typografi via egne fontbiblioteker. Jeg elsker at
lære, hvordan jeg kan optimere programmet mest muligt.
UnityUnity
I started working with Unity during my studies at SDU, where I developed two vertical slice games. These projects focused primarily on implementing core mechanics and gameplay features, rather than building full, polished games. I also created several smaller prototypes to explore different ideas and interaction models. Through this, I gained hands-on experience with C# scripting and designing interactive functionality within a game engine environment.
Jeg begyndte at arbejde med Unity under mine studier på SDU, hvor jeg udviklede to vertical slice-spil. Projekterne fokuserede primært på at implementere kernemekanikker og gameplay-funktioner frem for at bygge fulde, færdigpolerede spil. Jeg lavede også flere mindre prototyper for at afprøve forskellige ideer og interaktionsmodeller. Gennem det fik jeg praktisk erfaring med C#-scripting og design af interaktiv funktionalitet i et game engine-miljø.